O Standard é um formato recheado de novidades estranhas. Enquanto Duskmourn continua se acomodando no Metagame, os últimos Challenges antes do lançamento trouxeram um deck no Top 4 que você não costuma ver em toda temporada: o Simic Tempo.
Com bounces e efeitos de self-mill, este novo arquétipo tenta extrair o máximo de Tolarian Terror e Eddymurk Crab para vencer o jogo em poucos turnos.
Neste artigo, nos aprofundamos nele para avaliarmos se ele tem o necessário para competir no Metagame do Standard!
A Decklist
Essa é uma adaptação da lista usada pelo jogador Blahh8000 para chegar ao quarto lugar do Standard Challenge de 22 de setembro com adições dos cards de Duskmourn. Mudanças pontuais foram feitas no Sideboard para trabalhar alguns problemas que encontrei com o deck nas ranqueadas do Magic Arena - mais especificamente que a plataforma anda muito voltada para o Aggro e o Simic Tempo tem um claro problema com go wide.
Maindeck

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Tolarian Terror e Eddymurk Crab são nossas ameaças dependentes do cemitério, mas que entram em jogo por um custo muito baixo e com habilidades relevantes. Em uma mesa vazia, são capazes de finalizar o jogo em quatro turnos, ou até em dois quando vem em múltiplas cópias.
Abhorrent Oculus parece contra-interativo com nosso plano, mas se ele fica em jogo, a quantidade de valor que ele gera é absurda e o Simic Tempo consegue millar cards o suficiente para pagar seu custo e ainda reduzir significativamente o valor de mana das outras criaturas.
Stormchaser’s Talent oferece outra frente para nosso deck e um plano proativo de início de jogo que nos permite começar o nosso clock tão cedo quanto no segundo turno, além de interagir positivamente com quase todos os outros cards da lista.

Nosso pacote de mill. Cada um com suas vantagens, mas todos têm o mesmo objetivo de cavar em busca de uma criatura ou encantamento.
Say its Name nos dá a possibilidade de incluir Altanak, the Thrice-Called como um one-of para buscar em situações onde temos três cópias da mágica no cemitério, mas Abhorrent Oculus provavelmente se alimentaria de um deles em algum momento para valer um slot.

Nossa interação.
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Bushwhack ajuda a manter o fluxo de mana mesmo com apenas 18 terrenos enquanto lida com criaturas do oponente ao lado de Tolarian Terror ou outra ameaça.
Into the Flood Maw é a melhor versão de Unsummon que temos no Standard hoje e lida com outras permanentes, mas não protege nossas criaturas. Esse papel fica para This Town Ain’t Big Enough, que custa se devolver nossas criaturas, mas também tira bloqueadores do caminho enquanto desencadeia Up the Beanstalk. Tem boas interações com Abhorrent Oculus.

Por falar em Up the Beanstalk, ele é nossa principal fonte de card advantage e interage com os custos de Tolarian Terror e Eddymurk Crab para gerar valor.

Nossa base de mana é bem objetiva, incluindo as duas desviradas que temos acesso no Standard hoje e Hedge Maze para corrigir nossa mana enquanto alimenta o cemitério para nossos cards.
Sideboard

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The Filigree Sylex é nossa melhor resposta contra Aggro “go wide” no formato, como Rakdos Lizards, Convoke e até arquétipos mais “go big” desse espectro como Gruul Prowess e Boros Mice
Unable to Scream lida com uma gama gigantesca de criaturas: de Atraxa, Grand Unifier até Slickshot Show-Off passando por Sheoldred, the Apocalypse e outras permanentes problemáticas.
Pick Your Poison lida com encantamentos por um custo baixo enquanto também dobra como uma resposta limpa contra Atraxa e Archangel of Wrath.

Get Out é outra adição de Duskmourn que se encaixa no Simic Tempo como um counterspell barato e eficiente, mas também permite proteger nossas criaturas de remoções e sweepers por apenas duas manas.
Negate é uma resposta padrão para uma dúzia de cards problemáticos no Standard e uma necessidade no Sideboard para a maioria dos Metagames.
Guia de Sideboard
Gruul Prowess
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Dimir Midrange
IN
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Rakdos Lizards
IN

Domain Ramp
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Boros / Jeskai Convoke
IN

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Orzhov Midrange
IN

Conclusão
O Simic Tempo é definitivamente um deck divertido e com uma proposta nova para o Standard, mas acredito que sua combinação de cores limita bastante o escopo que ele tem para lidar com diversos dos cards mais problemáticos do Metagame atual, em especial as criaturas com efeitos de ETB poderosos e que geram valor para o oponente devido aos bounces.
Além disso, a interpretação do que essa estratégia tenta fazer é muito fácil de responder. Cards como Soul-Guide Lantern, Ghost Vacuum ou Rest in Peace atrasam significativamente nosso plano de jogo, ou o invalida por completo porque esse é um deck feito para jogar com o cemitério
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Ainda assim, essa é uma lista barata (principalmente no papel) e que não oferece muitos riscos aos jogadores no investimento se ele já tiver as Fast Lands e Pain Lands para, por exemplo, jogar Pioneer. Sendo uma proposta divertida e, talvez, melhor usada para vencer as missões diárias no MTGArena
Isso é tudo por hoje! Obrigado pela leitura!
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