Uma das vantagens do deck é que Reciclar (cycling) é uma habilidade, ou seja, o oponente dificilmente poderá counterar o ato de reciclar em si.
Standard, MTG

39 commons, 27 uncommons y 9 rares
9
llanuras
13254652.64
5
Montaña
12293627.92
4
Fundición Sagrada
464986194.65
4
Zorro de la prosperidad
3344865.26
4
Sanador de Drannith
2496168.11
4
Rescatador valiente
1397854.14
4
Hechicera de Drannith
1397854.14
2
Altosaurio imponente
549156.98
4
Cráter de pisotón
4193562.42
4
A por sangre
1397854.14
4
Bendición del dador de deseos
9884825.7
4
Desarrollo extraordinario
549156.98
4
Resplandor del cénit
1397854.14
4
Emboscada velohelado
249616.81
60 cartas maindeck
Sideboard 14
2
Magistrado de Drannith
254409453.29
2
Jaula del cavatumbas
56088897.33
1
Decreto devoto
349463.53
1
Luz de la esperanza
561637.82
2
Luchar como uno
1672432.63
1
La voluntad de los dioses
486752.78
1
Fuegodragón abrasador
62404.2
3
Freír
2321436.34
1
Barrido de llama
624042.03
Companion
1
Lurrus de la guarida de los sueños
12580687.25
Outra vantagem, é que a base do deck é praticamente de comuns e incomuns, logo não haverá grandes mudanças para budgetizar.
BUDGETIZANDO
Começando pelas cartas que se beneficiam por reciclarmos cartas:
Mantemos as 4 cópias de Flourishing Fox, que pode entrar logo no primeiro turno e vai crescendo a medida que reciclamos cartas.
Também mantemos as 4 cópias de Drannith Stinger, que irá causar dano direto a cada oponente a medida que reciclamos nossas cartas.
Ad
Iremos manter também as 4 cópias de Valiant Rescuer, que irá criar fichas sempre que reciclarmos a primeira carta em cada turno, criando assim um exército que pode servir tanto para atacar quanto nos defender.
Mantemos as 4 cópias de Drannith Healer que nos faz ganhar vida a medida que reciclamos cartas.
E mantemos as 4 cópias de Zenith Flare, única mágica no deck que não possui reciclar, porém quanto mais cartas com reciclar tivermos no cemitério maior o dano que essa carta causa, sendo uma das principais condições de vitória, e ainda nos faz ganhar muita vida, podendo servir apenas para nos manter vivos em casos extremos.
Agora que conhecemos as cartas que se beneficiam com o reciclar, vamos ver as opções para reciclar.
Primeiro temos algumas que além do reciclar, podem ser úteis em algum momento do jogo.
Mantemos as 4 cópias de Footfall Crater, aura que pode ser reciclada por um mana ou encantar um terreno que ganha a habilidade de ser virado para conceder a criatura alvo até o final do turno atropelar e ímpeto. A parte do impeto não é tão relevante, mas podemos em alguns casos querer que uma Flourishing Fox precise atropelar.
Também mantemos as 4 cópias de Go for Blood, além de poder se reciclado por uma mana pode ser usado para fazer uma criatura nossa (normalmente a Flourishing Fox) lute contra uma criatura do oponente, servindo assim de remoção.
E mantemos também as 2 cópias de Imposing Vantasaur, que além de poder ser reciclado por uma mana pode entrar no campo como uma criatura 3/6 com vigilância, sendo um ótimo defensor (apesar de raramente precisaremos contar com ele em campo).
Além dessas, temos algumas mágicas que estão no deck exclusivamente pelo seu custo de reciclar por apenas um mana genérico, não sendo nem possível jogá-las nesta versão:
Então mantemos as 4 cópias de Startling Development, as 4 cópias de Frostveil Ambush e as 4 cópias de Boon of the Wish-Giver, todas cartas azuis que não serão jogadas, a menos que mudemos a base de mana, o que deixaria o deck menos consistente.
Para a versão budget, não usamos o companheiro Lurrus of the Dream-Den, que apesar de encaixar bem no deck, raramente é utilizado, servindo mais como um suporte contra decks cheio de remoções.
Na base de mana removemos as 4 cópias de Sacred Foundry.
Aumentamos de 9 para 11 cópias de Plains e de 5 para 7 cópias de Mountain.
E com essas alterações chegamos à seguinte lista:
Apesar das alterações, o deck consegue colocar uma ameaça nos primeiros turnos e se manter reciclando o que vão gerando pressão na mesa sem perder recursos da mão.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
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