Standard, MTG

19 commons, 32 uncommons, 20 rares and 4 mythics
4
Passage de Hisseclair
10.93
4
Marais
1.23
5
Plaines
0.92
3
Temple du silence
0.37
3
Orateur des Cieux
2.24
4
Réceptacle de l'archifielleux
1.23
2
Clerc du fort céleste
0.13
4
Clerc du lien de vitalité
1.27
4
Prêtre vénérable
1.1
4
Orateur passionné
0.03
2
Taborax, tueur de l'espoir
0.71
2
Patricienne indulgente
1.26
3
Vito, Épine de la Rose du crépuscule
19.75
2
Lurrus de la Tanière des rêves
3.55
4
La soif du chef de sang
1.23
4
Éveil d'Agadeem
76.51
3
Renaissance de Malakir
12.6
3
Rites du village
0.35
60 cartes maindeck
Sideboard 15
2
Apparition du fort céleste
0.45
1
Tueur de géant
0.19
3
Contrainte
0.08
2
Appel du Thanatophile
1.25
3
S'agripper à la poussière
0.74
2
Acte cruel
0.29
2
Intervention d'Héliode
4.38
BUDGETIZANDO
Ganhar vida para se manter vivo é apenas um bônus, afinal o deck consegue se aproveitar bem pelo fato de ganharmos vida.
Uma das coisas que podemos fazer é fazer o oponente perder vida enquanto ganhamos vida, o que faz com que não precisamos atacar o oponente.
Na versão budget, substituímos as 3 cópias de Vito, Thorn of the Dusk Rose por Marauding Blight-Priest, que ira fazer cada oponente perder um ponto de vida sempre que ganhamos vida.
Aumentamos de 2 para 4 cópias de Indulging Patrician, que no final do nosso turno se tivermos ganhado três ou mais de vida ira fazer cada oponente perder três pontos de vida.
Outra coisa que o deck faz, é criar fichas:
Substituímos as 3 cópias de Speaker of the Heavens por Attended Healer, que apesar de criar fichas menos eficientes (já que são mais fracas e não voam) pode criar ficha em todos os turnos, além de criar fichas mesmo tendo poucos pontos de vida.
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E pra completar, temos criaturas que ficam mais fortes por ganharmos vida.
Mantemos as cópias de Hallowed Priest que ira receber um marcador +1/+1 sempre que ganharmos vida.
Também mantemos as 4 cópias de Cleric of Life's Bond que irá receber um marcador +1/+1 sempre que ganharmos vida pela primeira vez a cada turno (importante lembrar que se já tivermos ganhado vida e ele entrar depois, não ativa a habilidade dele). Além disso ele nos faz ganhar vida sempre que um clérigo entrar em campo sob nosso controle.
Agora que sabemos como aproveitar bem a vida que ganhamos, temos as fontes que nos fazem ganhar vida:
Mantemos as 4 cópias de Impassioned Orator qe nos faz ganhar vida sempre que uma criatura entrar em campo sob nosso controle.
Mantemos as 2 cópias de Skyclave Cleric // Skyclave Basilica que pode entrar como uma criatura e nos conceder vida ao entrar, ou se estivermos precisando de terrenos pode entrar como o terreno Skyclave Basilica.
Também mantemos as 4 cópias de Archfiend's Vessel, uma criatura 1/1 com vinculo com a vida, que caso retorno do cemitério para o campo "se torna" uma criatura 5/5 com voar.
Removemos as 2 cópias de Taborax, Hope's Demise.
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No suporte ao deck, temos:
Mantemos as 4 cópias de Bloodchief's Thirst para lidar com criaturas ou planeswalkers.
Também mantemos as 3 cópias de Village Rites para ajudar a comprar cartas.
Removemos as 2 cópias de Lurrus of the Dream-Den e as 4 cópias de Agadeem's Awakening // Agadeem, the Undercrypt.
Adicionamos 4 cópias de Call of the Death-Dweller para devolver até duas criaturas nossas do cemitério para o campo.
E adicionamos 2 cópias de Thwart the Grave que ira devolver uma criatura e um clérigo (ou sejam, até duas criaturas) do nosso cemitério para o campo.
E mantemos as 3 cópias de Malakir Rebirth // Malakir Mire que permite até o final do turno caso uma criatura nossa morra a devolve para o campo de batalha virada ou pode ser jogada como Malakir Mire terreno que entra virado.
Na base de mana temos:
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Removemos as 4 cópias de Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway.
Substituímos as 3 cópias de Temple of Silence por Scoured Barrens.
E aumentamos de 5 para 7 copias de Plains e de 4 para 6 cópias de Swamp.
O deck usa apenas 16 terrenos por usar 2 Skyclave Cleric // Skyclave Basilica e 3 Malakir Rebirth // Malakir Mire, que podem ser considerados mais 5 terrenos (totalizando 21 terrenos no deck).
E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
Apesar das alterações, o deck consegue ganhar muita vida o que por si só já dificulta a vida do oponente, e drenar de bem a vida do oponente, além é claro de conseguir deixar criaturas grandes ou gerar um bom exercito que servem tanto para atacar como nos defender se for o caso.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
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