Apresentação
Bom dia, boa tarde, boa noite meu povo lindo do Legacy!
Existem muitas maneiras de construir decks: alguns decks são baseados em combos entre duas cartas e maneiras de encontrá-las e protegê-las, outros são baseados em sinergias entre mecânicas ou tipos de criaturas.
Temos decks que buscam travar alguns aspectos do jogo e são adaptados a jogar melhor sob essas circunstâncias. E temos decks que dizem: será que dá pra juntar as melhores cartas disponíveis no formato e ter algo jogável? Pois bem, o Esper Midrange é basicamente isso – uma reunião das melhores cartas Azuis, Brancas e Pretas do Legacy.
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E às vezes, poder puro é o que basta e o deck é bastante efetivo!

Construção do Deck
Hoje vamos analisar a lista que o jogador de Brasília, Rafael Villela, usou para vencer um Challenge 32 no Magic Online.
Na base, ele é uma lista de Esper Control e como tal, usa todo o arsenal que as cores têm para oferecer – 4 de cada Force of Will, Brainstorm, Ponder, Swords to Plowshares, Tamiyo, Inquisitive Student e Orcish Bowmasters. Mas logo na sequência é que temos o que diferencia das listas tradicionais de Control é que ela abre mão de coisas como Lórien Revealed, Triumph of Saint Katherine, Jace, the Mind Sculptor ou Narset, Parter of Veils para incorporar elementos dos decks de Tempo e acelerar o caminho para a vitória: Wasteland, Daze e Murktide Regent.

Então, não temos um deck puramente agressivo como seriam os de Delver, mas a troca desses elementos agressivos confere mais elementos estabilizadores à lista e uma maior opção de respostas do que esses decks teriam.
Por exemplo, fechando a lista, temos Thoughtseize, Prismatic Ending e Teferi, Time Raveler, ótimas respostas de amplo espectro para o que quer que o oponente possa tentar jogar na sua cara. A última carta não-Terreno, com duas cópias, merece um comentário específico: Barrowgoyf. O Lhurgoyf Preto de 3 manas já se tornou uma presença conhecida no Legacy, seja nas listas de Dimir Tempo ou como plano de sideboard transformacional para decks como Reanimator ou Doomsday.

O que é importante ressaltar sobre o nosso amigo Barrowgoyf é que ele cumpre algumas funções: serve para restaurar os seus pontos de vida contra decks agressivos, gera recursão de cartas em jogos de atrito e, algo que é sempre bom frisar, ele é realmente difícil de matar!
Com exceção de Swords to Plowshares, as principais remoções do formato não são eficientes para lidar com ele: Lightning Bolt geralmente não é suficiente para dar conta dele; ao contrário de Murktide Regent, ele ignora Pyroblast/Red Elemental Blast; seus atributos o tornam naturalmente resistente à habilidade desencadeada de Pyrogoyf e graças ao seu Deathtouch, também vence e sobrevive no combate contra seu irmão Vermelho; Prismatic Ending não é nada eficiente para dar um jeito nele. Assim, ele oferece uma ameaça bem resiliente e muito difícil de se lidar.
Mulligan
Como todo bom deck não-combo com Brainstorm e Ponder, você tem uma variedade de mãos que pode montar, desde que tenham o mínimo de ação, mana para jogar e uma idéia de jogo – é uma mão mais agressiva, é uma mão mais controladora?
Exemplos de mãos:

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É uma mão mediana e relativamente vulnerável a Wasteland, mas tem o Brainstorm para encontrar mais gás e alguma proteção. Thoughtseize, porém, é uma carta morta até você achar a mana Preta. Veredito: Keep, mas nada excepcional.

Apesar de ter apenas um Terreno, essa mão tem basicamente tudo que o deck quer ver – Compras e Proteção. Veredito: Keep Tranquilo.

Essa é uma mão complicada: duas cartas que dependem de encontrar o terceiro Terreno, mas nenhuma opção de comprar para ajudar a garantir a sua jogabilidade. É uma mão que dá para argumentar manter contra alguns adversários, mas é um tanto arriscado fazer isso. Veredito: Mulligan, mas por pouco.

Outra mão tranquila – compras e respostas. Veredito: Keep.
Construindo o Sideboard
Por se tratar de um deck feito para encarar o Metagame Online, o sideboard tem uma atenção especial contra cemitérios via Surgical Extraction, Nihil Spellbomb e Grafdigger’s Cage.
Consign to Memory ainda é uma das respostas mais eficientes contra a ameaça Eldrazi, mas é também útil contra eventuais Chalice of the Void e The One Ring.
Hydroblast é uma menção à crescente presença dos Red Stompy.
Force of Negation aumenta sua massa de Counters de custo 0 em jogos onde eles são mais imprescindíveis e Engineered Explosives serve como uma resposta genérica para ameaças de mesa que estejam fora do seu radar.
Outras cartas que aparecem em Sideboards do arquétipo são: Containment Priest, Damping Matrix, Harbinger of the Seas, Lavinia, Azorius Renegade, Null Rod, rest in Peace, Stony Silence e Wrath of the Skies.
Guia de Sideboard
Dimir Reanimator
Agora que você não precisa mais enfrentar o deck em dois ângulos – Reanimação e Psychic Frog, fica mais fácil se concentrar em impedir que eles coloquem um monstro em jogo.
No jogo pós-side, você traz as ferramentas para atacar o cemitério deles, mas não é ideal cortar todas as remoções pois é comum que eles tragam um plano de criaturas extras como Barrowgoyf do Sideboard.
Entra:

Sai:

Temur/Izzet Delver
Ao contrário de versões mais Control, você não sofre tanto com ataques aos seus Terrenos, pois sua curva de mana é bem mais baixa. Você tem respostas para os Murktide Regent deles em Swords to Plowshares, enquanto o melhor que eles podem fazer é apenas Brazen Borrower.
No pós-side, você não quer ficar na desvantagem de cartas com Force of Will. Eles têm cartas Vermelhas em quantidade suficiente para que Hydroblast seja eficiente, especialmente como “counter do counter” acertando Pyroblast.
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Entra:

Sai:

Eldrazi Aggro
As duas cartas mais problemáticas que eles trazem contra você são Chalice of the Void e Sowing Mycospawn, que felizmente são contidas por Consign to Memory vinda do Sideboard. Os outros counters não são fantásticos contra eles, mas é bom ter uma quantidade razoável para evitar que Chalice trave muito do seu jogo.
Entra:

Sai:

Red Stompy
Outro Stompy com cartas problemáticas: o já citado Chalice of the Void, que eles conseguem fazer no 1 com ainda mais facilidade do que o Eldrazi; e Blood Moon, que inutiliza boa parte da sua base mana, mesmo se você já tiver buscado algum Terreno básico.
Daze não costuma ser muito eficiente quando eles podem simplesmente exilar um Simian Spirit Guide pra pagar o custo.
Uma vantagem que esse deck tem sobre o Stompy é que se você resolver um Murktide Regent ou Barrowgoyf, eles são basicamente imortais no game 1. Eles podem ter Pyroblast ou Dead//Gone no Dragão pós-side, mas o Lhurgoyf não tem uma resposta efetiva.
Entra:

Sai:

Nadu Breakfast
Eles podem combar muito facilmente se você baixar a guarda por um instante, por isso Thoughtseize ganha um valor extra ao revelar a mão deles e você saber contra o que está lidando naquele momento.
O side ajuda a resolver o Plano A deles, mas o plano B, Nadu, Winged Wisdom, pode simplesmente te engolir numa torrente de cartas se resolvido. No pós-side, saem as cartas mais pesadas que demandam fechar seu mana contra um deck que você tem que ficar buscando resposta o tempo todo.
Entra:

Sai:

Conclusão
O Esper Mid oferece um meio-termo entre o Dimir Aggro e o Esper Control, mas ainda mantém as melhores cartas de ambos arquétipos, o que pode ser o motivo do seu sucesso. O uso de Daze é questionado já que esse não é um deck puramente de Tempo, onde você faz uma ameaça no 1 e segue com ela pela duração do jogo, mas ela consegue pegar vários adversários desavisados de surpresa.
Às vezes é interessante ver um deck cheio de sinergias, como um verdadeiro motor cheio de engrenagens. Mas às vezes tudo o que você precisa é simplesmente aglomerar o que de melhor em um grande barril de pólvora e correr pro abraço. Funciona!
Um abraço com tudo que há de bom e até a próxima!
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