O Sultai Mutate é um deck que apesar de contar com apenas criaturas consegue lidar com as mais diversas situações:
Standard, MTG

25 commons, 26 uncommons, 19 rares e 5 mythics
3
Trioma de Zagoth
302.16
1
Castelo de Locthwain
18.98
5
Ilha
6.3
7
Floresta
14.49
5
Pântano
10.2
1
Túmulo Aquático
81.2
1
Charco da Procriação
100.48
1
Tumba Abandonada
68.56
4
Zagoth Mamba
1.16
2
Herbívoro Arbóreo
1.4
4
Simbionte Girino
4.48
2
Druida do Paraíso
1.5
2
Polvo Flecha-do-mar
23.92
4
Megacórneo Migratório
1.4
2
Gemrazer
5.58
2
Hemófago Insaciável
0.58
2
Nileia, Mira Certeira
96.06
2
Nethroi, Ápice da Morte
15.26
2
Garça Cauda dos Sonhos
0.58
4
Starrix Auspiciosa
2.6
2
Ceifador Chiador
0.46
2
Pioneiros do Arrasamento Final
8.04
60 cartas maindeck
Sideboard 14
2
Gemrazer
5.58
1
Besta em missão
26.91
2
Ashiok, Dissolvedor de Sonhos
21.52
2
O Pesadelo de Elspeth
4.14
1
Linha de Ley do Vazio
2.62
2
Intervenção de Nileia
8.3
2
Rajada de Éter
1.4
2
Disputa Mística
2.94
Companion
1
Umori, o Coletor
2.9
BUDGETIZANDO
Pra começar, apesar do foco ser a habilidade de mutação, vamos iniciar por algumas cartas que não tem essa habilidade mas são ótimos alvos para abrirmos o jogo e começarmos a fazer as mutações:
Mantemos as 4 cópias de Zagoth Mamba já que ela pode ser uma ótima remoção, principalmente no late game onde conseguimos fazer varias mutações no mesmo turno.
Aumentamos de 2 para 4 cópias de Paradise Druid pois podemos usa-la tanto como ramp ou simplesmente mante-la desvirada para ir fazendo as mutações nela visto que está protegida de remoções pontuais.
Mantemos as 2 cópias de Arboreal Grazer, uma ótima criatura para o primeiro turno, visto que por apenas um mana é uma criatura difícil do oponente remover no primeiro turno e ao entrar em campo ainda permite colocar um terreno da nossa mão em campo virado, ou seja, ele acelera nosso mão e pode começar a ser mutado no próximo turno.
Também mantemos as 4 cópias de Pollywog Symbiote que faz com que as mágicas de criaturas que conjurarmos custem 1 genérico a menos se tiverem mutação (lembrando que não precisamos jogar a magica com mutação para diminuir o custo). Além disso, sempre que conjurarmos uma criatura que tenha mutação (novamente, não precisamos usar a habilidade mutação pra isso) nos iremos comprar uma carta e em seguida descartar uma carta, ajudando assim a encontrar criaturas que precisamos.
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Como o deck não usa raras, removemos todas as cópias de Nylea, Keen-Eyed e o companheiro Umori, the Collector que assim como Pollywog Symbiote diminuem o custo das criaturas que vamos jogar.
Para a condição de vitória do deck, temos dois caminhos:
O primeiro é drenando a vida do(s) oponente(s):
Mantemos as 2 cópias de Insatiable Hemophage que ira fazer os oponentes perderem mais vida enquanto nos condece mais vida a cada vez que for mutado, sendo que no late game pode fazer o oponente perder 5, 6, 7 de vida por mutação. Se o plano for tentar ganhar desse jeito, aconselho a fazer as mutações na Paradise Druid para dificultar uma remoção, e aos poucos ver o oponente definhando.
A segunda opção é na base da pancadaria mesmo:
Iremos mantes 4 cópias de Auspicious Starrix, criatura que sempre que sofrer mutação vai exilar as X cartas do topo do nosso grimório sendo X a quantidade de vezes que ele sofreu mutação e colocar todas as permanentes exiladas desta maneira em campo, e a melhor parte é que esse deck só tem permanentes (criaturas e terrenos) ou seja, tudo que for exilado será colocado em campo criando um exercito cada vez maior.
Adicionamos 4 cópias de Trumpeting Gnarr para criar ficha de besta 3/3 e aumentar o exercito junto com Auspicious Starrix.
Substituímos as 2 cópias de End-Raze Forerunners, que dão atropelar (além de aumentar o poder de nosso exercito), por Archipelagore que vai virar cada vez mais criaturas do oponente e ainda impede que elas sejam desviradas na proxima esta de desvirar. Ou seja, além de atrasar bem o oponente, ainda serve pra abrir caminho para o exercito gerado por Auspicious Starrix e Trumpeting Gnarr.
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Agora que conhecemos nossas principais formas de começar e as condições de vitória, temos outras mutações interessantes no deck:
Para a versão budget também iremos remover todas as cópias de Sea-Dasher Octopus, Gemrazer e Nethroi, Apex of Death.
Porém mantemos as 4 cópias de Migratory Greathorn que vai ajudar a encher nosso campo de terrenos para fazer diversas mutações no mesmo turno.
Mantemos também as 2 cópias de Dreamtail Heron para nos gerar card advantage.
Iremos manter também as 2 cópias de Chittering Harvester servindo de remoção (ainda mais junto com Zagoth Mamba).
E adicionamos 2 cópias de Boneyard Lurkerpara devolvemos uma permanente do nosso cemitério para a mão (seja descartada pelo Pollywog Symbiote ou simplesmente tenha sido morta).
Na base de mana removemos todas as cópias de Zagoth Triome, Castle Locthwain, Overgrown Tomb, Breeding Pool e Watery Grave.
Adicionamos 2 cópias de Jungle Hollow, 2 cópias de Thornwood Falls e 2 cópias de Dismal Backwater.
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E por fim aumentamos para 7 cópias de Forest, 6 cópias de Swamp e 5 cópias de Island.
E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
Apesar das alterações, o deck ainda consegue encher de forma rápida o campo de batalha tanto de terrenos como principalmente criaturas para poder finalizar o oponente em combate ou fazer varias mutações de forma rápida para drenar o oponente com Insatiable Hemophage.
Espero que tenham gostado, e até a próxima.
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