Magic: the Gathering

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Guia para Limitado de The Lord of the Ring: Tales of Middle-Earth

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Guia de Limitado para a coleção The Lord of the Ring: Tales of the Middle-Earth, com foco no Prerelease e Drafts.

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Indice

  1. > Introdução
    1. Formatos Construídos
  2. > Mecânicas
    1. The Ring Tempts You
    2. Amass Orc
    3. Food
  3. > Arquétipos e combinações de cores
    1. Azorious Second Draw
    2. Orzhov Aristocrats
    3. Boros Aggro
    4. Selesnya Food
    5. Dimir Midrange
    6. Izzet Spells
    7. Simic Elves Scry
    8. Rakdos Goblins + Orcs
    9. Golgari Midrange
    10. Grull Power 4 Stompy
  4. > Remoções
  5. > Corrigindo a base de mana
  6. > Considerações finais

Introdução

Junho chegou trazendo uma sequência de spoilers de uma das mais esperadas coleções de Magic dos últimos tempos, The Lord of the Ring: Tales of Middle-Earth. Um set especial que une um dos cenários de ficção mais adorados com o card game mais popular lançado.

Bom, a espera acabou, e com o fim do período de spoilers já temos todos os cards da coleção, podendo fazer uma análise de quais tem chances de ver jogo e quais não tem.

Aqui nos vamos olhar apenas para o Limitado, com foco no Prerelease e Drafts da coleção.

Formatos Construídos

Antes de falarmos da parte que interessa no Limitado, gostaria de lembrar que os cards da coleção não serão válidos no Pioneer e no Standard, sendo sua utilização restrita aos formatos como Modern, Legacy, Pauper, Vintage e Commander.

Portanto, não pensem em sair adicionando cards nos deck já montados, pois, infelizmente, eles podem não ser válidos.

Aviso dado, vamos ao Limitado!

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Mecânicas

Vamos começar falando sobre mecânicas novas e algumas já existentes que retornam na coleção.

The Ring Tempts You

A mecânica mais inovadora é a relação do anel com o jogador, e para simular tal relação surgiu o efeito “The Ring Tempts You”.

A mecânica tem similaridades com as de dungeons, na coleção de Adventures in the Forgotten Realms.

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Caso seja a primeira vez que você realiza o efeito na partida, você ganha um emblema chamado The Ring e em seguida escolhe, caso tenha, uma criatura para ser o portador do anel. Essa escolha pode ser modificada toda vez que ocorrer o efeito “The Rings Tempts You”, permitindo que você mude o portador, mantenha o mesmo, ou escolha um para casos em que não tenham criaturas na primeira vez que a habilidade for desencadeada.

Após o primeiro efeito, o emblema The Ring ganha a primeira habilidade, transferindo ela para seu portador, e assim a cada vez que ocorrer o efeito “The Ring Tempts You”, o emblema avançará uma casa na sua linha de habilidade acumulando os efeitos anteriores e melhorando o seu portador.

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Amass Orc

Seguindo o mesmo princípio da mecânica Amass, caso você não tenha um exército, você cria um token 0/0 de criatura exército preta, nesse caso sendo do tipo orc, e coloca a quantidade de marcadores +1/+1 igual ao level de Amass. Se já existir um token de exército, ele ganha a quantidade de marcadores +1/+1 do Amass Orc e passa a adquirir o tipo Orc junto dos seus outros tipos.

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Food

Outra mecânica que está de volta são as Food tokens, são artefatos que tem como habilidade pagar 2 manas virar e sacrificar o artefato, com isso o jogador ganha 3 pontos de vida.

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Em um formato em que as manas muitas vezes podem ficar excedentes e sem uso, um artefato que permite um ganho de vida pode ser fundamental. Além de efeitos que levam em conta artefatos ou tokens de food, que acabam aparecendo no set.

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Finalizadas as principais mecânicas, vamos aos arquétipos.

Arquétipos e combinações de cores

Agora vamos apresentar os principais arquétipos da coleção, com os 5 melhores cards comuns e incomuns para cada arquétipo.

Azorious Second Draw

Magic Symbol WMagic Symbol U

Para combinação azul e branca, temos um plano de jogo com interações para quando se compra mais de duas cartas no turno, ganhando vantagens e mantendo os recursos da mão.

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The Watcher in the Water, Prince Imrahil the Fair, Knights of Dol Amroth e Gwaihir the Windlord são bons cards para estar dentro do arquétipo, enquanto Faramir, Prince of Ithilien, Gandalf, Friend of the Shire e Captain of Umbar são boas engrenagens para o manter o desenvolvimento do baralho.
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Orzhov Aristocrats

Magic Symbol WMagic Symbol B

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Com as cores branco e preto temos o plano Aristocrats, que consiste em efeitos que ocorrem quando suas criaturas morrem. Nesse plano de jogo, o deck vai se estruturar com criaturas que tenham efeitos quando morrem, criaturas que sacrificam outras criaturas ou gerem efeitos quando outra morrer e criaturas que coloquem mais criaturas em campo para manter a engrenagem do arquétipo girando.

Denethor, Ruling Steward, Faramir, Field Commander são boas peças para desenvolver a mecânica, proporcionando recursos para manter a sinergia do arquétipo. Cirith Ungol Patrol, Lash of the Balrog e Nasty End são boas formas de fazer uso do sacrifício, enquanto Gollum, Patient Plotter, Haunt of the Dead Marshes e Mordor Trebuchet são formas de manter recursos para sacrifícios.King of the Oathbreakers é um card muito significativo para as cores, se protegendo e gerando criaturas para movimentar a mecânica. Shadow Summoning também é interessante para o arquétipo, já que consegue criar dois corpos com um card.
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Boros Aggro

Magic Symbol WMagic Symbol R

Na combinação de cores branco e vermelho nós temos algumas sinergias para explorar, mas todas têm um fator em comum: o objetivo é encerrar o jogo o mais rápido possível.

Para isso temos a sinergia na tribo de humanos, com cards que geram vantagens para essa tribo, tendo por estratégia um aumento de corpos na mesa para explorar essa vantagem.

Théoden, King of Rohan e Erkenbrand, Lord of Westfold são peças relevantes para o arquétipo, Faramir, Field Commander é uma boa aquisição para sustentar o gás, repondo criaturas por meio de compras e podendo gerar volume de board com a habilidade do emblema The Ring.Horn of Gondor pode fazer a mesa explodir se não tiver resposta, além de garantir um ganho de mesa constante dentro do arquétipo. Flowering of the White Tree permite fortalecer sua mesa forçando perdas consideráveis para o seu oponente, caso tenhamos uma board bem construída.
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Outro arquétipo incluso nas cores são os de lendas, podendo ser muito bem aproveitado em conjunto com os humanos.

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Merry, Esquire of Rohan, Éowyn, Fearless Knight e Éomer, Marshal of Rohan são bons indicativos para seguir na estratégia.Esquire of the King e Rising of the Day ganham muito valor com uma presença grande de criaturas lendárias em campo.

Como uma das habilidades do portador do anel é tornar-se lendário, pode tornar a estratégia mais acessível.

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Selesnya Food

Magic Symbol WMagic Symbol G

Nas combinações branco e verde, teremos cards que consideram os tokens de Food para ter efeitos extras ou para potencializar, seja considerando suas quantidades em campo ou sacrificando peças.

Então a estrutura do baralho vai ser composta de cards que criam as foods e cards que se aproveitam das foods para gerar efeitos.

Butterbur, Bree Innkeeper, Samwise, Gamgee, Meriadoc Brandybuck e The Shire são formas de gerar foods de forma constante, enquanto Hobbit’s Sting, Nimble Hobbit e Mushroom Watchdogs fazem uso dessas tokens para potencializar seus efeitos.Peregrin Took ajuda a transformar as foods extras em card advantage, podendo ser uma forma de garantir os land drops ou achar uma solução para um momento em que o campo de batalha esteja travado.Rosie Cotton of South Lane quando bem encaixado no arquétipo pode facilmente sair do controle, precisando ser respondido antes que domine o campo. Shortcut to Mushrooms consegue potencializar os efeitos que sacrificam tokens de food, sendo muito sinérgico com o arquétipo.
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Dimir Midrange

Magic Symbol UMagic Symbol B

Na combinação azul e preta temos um arquétipo mais voltado para ganho de valor, procurando sempre utilizar cards que tenham mais de um efeito.

Assim, o baralho pode ter uma postura um pouco mais proativa contra oponentes mais lentos e um pouco mais reativa contra oponentes mais rápidos. Podendo criar exércitos com Amass para pressionar um oponente ou segurar uma iniciativa mais agressiva, ou utilizar mecânicas relativas ao portador do Anel para desenvolver mais efeitos e tirar mais valor dos cards.

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The Mouth of Sauron e Saruman the White são boas opções para gerar board com Mordor Muster sendo um excelente auxílio para ambos.

Cards que se repõe e geram efeitos como Birthday Escape e Hithlain Knots ou que gerem mais de um efeito como Deceive the Messenger,Soothing of Sméagol, Claim the Precious são bons para suporte.

Voracious Fell Beast e Witch-king of Angmar são criaturas excelentes para o arquétipo.
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Uma sinergia muito eficiente pode ser a combinação de Meneldor, Swift Savior e The Mouth of Sauron ou Voracious Fell Beast gerando muito valor na board, seja pelo trigger do amass executado duas vezes ou pela remoção de duas criaturas do oponente.

Izzet Spells

Magic Symbol UMagic Symbol R

Nas cores azul e vermelha temos o clássico arquétipo de spells. A estratégia visa utilizar permanentes que se beneficiem da utilização de instantâneas ou feitiços, seja criando tokens, copiando mágicas, aumentando poder ou gerando outros efeitos que adicionem valor para o controlador, assim gerando valor com remoções e cards de compra.

Por ser um arquétipo que busca fazer várias mágicas por turno e sempre conservar recursos, cards como Saruman the White ou Storm of Saruman podem tirar muito valor disso.

Erebor Flamesmith e Fiery Inscription são formas de causar dano direto enquanto se prepara o jogo.Fall of Cair Andros é um excelente card combinado com as remoções de dano vermelha, se tornando extremamente efetivo na fase final do jogo, garantindo uma forma de causar dano nas principais criaturas do oponente e ainda crescer o exército.Gandalf the Grey e Gandalf, Friend of the Shire são criaturas que otimizam o arquétipo, fornecendo uma vantagem considerável em efeitos.

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Simic Elves Scry

Magic Symbol UMagic Symbol G

Nas cores azul e verde temos uma sinergia com a habilidade Scry junto da tribo dos elfos.

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Como base do arquétipo, temos Arwen Undómiel e Elrond, Lord of Rivendell funcionando como engrenagem e combustível do arquétipo.

Elrond, Master of Healing é um grande motivo para estar dentro do arquétipo, garantindo reposição e crescimento de poder, gerando muito valor para sua mesa.Nimrodel Watcher em conjunto com Celeborn the Wise permite aplicar pressão constante no oponente mesmo em situações de board travada.Mirror of Galadriel permite manter o arquétipo funcionando mantendo recursos na mão.
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Rakdos Goblins + Orcs

Magic Symbol BMagic Symbol R

Com a combinação preta e vermelha temos um arquétipo relacionado a orcs, goblins e exércitos. Cards como Mauhúr, Uruk-hai Captain e Uglúk of the White Hand conseguem gerar muito valor com as mecânicas de Amass Orcs, sendo suportado por criaturas que tenham essa habilidade como Dunland Crebain, Easterling Vanguard, Gothmog, Morgul Lieutenant e Grishnákh, Brash Instigator.

Permanentes que mantenham a estratégia de Amass Orcs também podem ser muito efetivas no baralho, como Book of Mazarbul, March from the Black Gate e Fall of Cair Andros

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Outro ponto de relevância nas cores são as sinergias com tesouros. Glóin Dwarf Emissary, Lobelia Sackville-Baggins e Swarming of Moria são formas de conseguir aumentar a quantidade de mana disponível para uma ameaça maior ou reduzir o custo de um The Balrog, Durin’s Bane, podendo ser decisivo ao entrar cedo no jogo.

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Golgari Midrange

Magic Symbol BMagic Symbol G

No arquétipo das cores preta e verde, temos um plano de jogo mais voltado para um jogo mais longo. Embora consigamos ter recursão de cemitério, nas cores, só existe a saga rara One Ring to Rule Them All que possibilita alimentar o cemitério de forma a reanimar uma criatura mais impactante.

A forma mais prática de aproveitar esse tipo de estratégia é por meio dos landcycling, fazendo uso de Troll of Khazad-dûm ou Generous Ent de forma a garantir os land drops e reanimando com Rise of the Witch-King, mas esse plano de jogo não é tão eficiente. O feitiço para reanimar é incomum, não sendo tão disponível para o Limitado.

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Portanto, o ideal é garantir os land drops, buscar trocas positivas e controlar a board com criaturas maiores, fazendo uso aceleradores de mana como Delighted Halfling, Wose Pathfinder e Inherited Envelope para fazer mágicas decisivas como Shelob, Child of Ungoliant, Quickbeam, Upstart Ent, Last March of the Ents, Shadow of the Enemy entre outros exemplos.

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Grull Power 4 Stompy

Magic Symbol RMagic Symbol G

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Na combinação vermelha e verde tem um plano de jogo de escalar as criaturas e ir aumentando o poder da board turno a turno, tendo os efeitos das mágicas melhorados caso controle uma criatura com poder 4 ou maior.

Strider, Ranger of the North, Entish Restoration e Ent’s Fury são cards que aproveitam essa mecânica.

Para esse tipo de estratégia, criaturas que aumentam poder de outra como Haradrim Spearmaster, Bag End Porter ou Erkenbrand, Lord of Westfold podem fornecer o necessário para gerar o ganho com criaturas com poder 4.

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Outra forma é utilizando mágicas que aumentam o poder, sejam instantâneas, feitiços, equipamentos ou auras. Gimli’s Fury, Gimli’s Axe, Rush the Room ou Galadhrim Bow são alguns exemplos.

Outra opção relevante são Legolas, Master Archer e Gimli, Mournful Avenger, criaturas com condição de ter aumento permanente de poder conforme construímos o arquétipo para potencializar suas sinergias.

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Remoções

Sendo um formato onde o custo benefício é importante, vamos trazer alguns dados da coleção para observarmos a eficiência das remoções.

Improvised Club lida com 89,7% do field, sendo capaz de retirar boa parte da coleção por apenas 2 manas.Smite the Deathless, por sua vez, alcança 63,5% das criaturas da coleção.Ranger’s Firebrand lida com 35,7% das criaturas.

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Com isso, podemos concluir que a esmagadora maioria das criaturas tem resistência 4 ou 3, e tendo isso em mente, conseguimos ter uma ideia da capacidade de cada criatura na hora de estruturarmos o baralho.

Corrigindo a base de mana

Um ponto de atenção são as ausências de duais lands, sendo necessário buscar formas de corrigir mana com artefatos, principalmente para os arquétipos que não tenham verde.

Inherited Envelope e Phial of Galadriel são as correções ideais por fornecer um ramp em conjunto, mas caso na sua pool não tenha esses cards, como soluções nós temos Shire Scarecrow que funciona como um filtro de mana corrigindo a cor que seus terrenos produzem.

Também é ideal para estratégias que utilizem mais de duas cores e para garantir a presença de uma cor nos casos em que o baralho se encontra muito bem dividido entre ambas.

Outra forma de corrigir cor é Wizard’s Rockets, que tem como ponto negativo ser um filtro de uso único, mas com o benefício de se repor fornecendo uma compra quando vai para o cemitério.

Para baralhos com mais lendas, temos os terrenos Great Hall of the Citadel e The Grey Havens que podem gerar outras cores, facilitando correções de mana.

Por fim, Shire Terrace é uma forma de ajustar a cor de mana, podendo ser necessário para splash de terceiras cores ou mesmo para garantir a cor necessária que falta.

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Considerações finais

A coleção apresenta sinergias interessantes que podem ser bem trabalhadas para gerar muito valor, como a mecânica Rings Tempt You, que pode ser muito impactante dentro do Limitado. Estou curioso para saber como irá se comportar em uma mesa de jogo.

Achei a combinação azul e verde extremamente sinérgica, podendo apresentar um desenvolvimento de poder bem interessante na board e conservar recursos. Estou realmente ansioso para abrir o Prerelease da coleção, que irá ocorrer entre os dias 16/06/23 e 22/06/23, e organizar os arquétipos e estruturar o baralho!

Espero que tenha conseguido ajudar vocês nessa viagem pelas Terras Médias, se divirta com o Prerelease da coleção e aproveite os Drafts no Magic Arena!

Dúvidas, questionamentos ou elogios, utilizem o campo de comentários que ficaremos felizes em responder.

Vejo vocês no próximo artigo e até mais!