Hoje vamos apresentar um deck bem agressivo.
Standard, MTG

30 commons, 20 uncommons, 18 rares e 6 mythics
2
Fabled Passage
7.53
10
Forest
2.63
8
Mountain
2.11
4
Temple of Abandon
0.33
4
Ilysian Caryatid
0.18
4
Scavenging Ooze
0.12
4
Warden of the Chained
0.09
2
Klothys, God of Destiny
5.26
4
Rampart Smasher
0.09
2
Questing Beast
7.01
4
Bonecrusher Giant
0.54
4
Auspicious Starrix
0.18
2
Furious Rise
0.04
3
Ram Through
0.55
3
Volcanic Geyser
0.09
60 cartas maindeck
Sideboard 14
2
Garruk's Harbinger
0.74
2
Gemrazer
0.8
2
Embercleave
10.18
3
Redcap Melee
0.02
2
Ranger's Guile
0.53
3
Shredded Sails
0.07
BUDGETIZANDO
Inicialmente, removemos as 2 cópias de Klothys, God of Destiny e as 2 cópias de Questing Beast.
Substituímos as 4 cópias de Scavenging Ooze por Nessian Hornbeetle, criatura que entra cedo no jogo e a vai ficando maior a medida que o jogo avança.
Adicionamos 4 cópias de Drowsing Tyrannodon que pode entrar no early game, apesar de depender de outras criaturas para atacar.
Mantemos as 4 cópias de Warden of the Chained, uma ótima criatura com atropelar por um baixo custo, porém depende de outras criaturas para poder atacar.
Também mantemos as 4 cópias de Rampart Smasher, um 5/5 por apenas quatro manas.
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Adicionamos 2 cópias de Voracious Typhon que além de ter um bom corpo, pode ficar voltando do cemitério e ainda mais forte graças as sua habilidade de escapatória, o que pode dificultar a vida do oponente.
No suporte do deck temos:
Mantemos as 4 cópias de Ilysian Caryatid que nos faz rampar, ajudando a colocar mais cedo nossas ameaças.
Também mantemos as 4 cópias de Auspicious Starrix, que além de ser uma 6/6 por cinco manas ainda pode colocar permanentes do deck diretamente em campo.
Assim como mantemos as 2 cópias de Furious Rise que pode exilar a carta do topo do nosso grimório permitindo que seja jogada, como se fosse uma compra extra, sendo ótimo principalmente no mid/late game.
Substituímos as 4 cópias de Bonecrusher Giant // Stomp por 2 cópias de Dreamstalker Manticore que pode causar um de dano a qualquer alvo podendo ajudar a finalizar uma criatura como o oponente.
Mantemos as 3 cópias de Ram Through, remoção que pode causar dano ao oponente também.
E mantemos as 3 cópias de Volcanic Geyser, servindo de remoção no early/mid game e sendo um ótimo finalizador no late game.
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Na base de mana temos:
Substituímos as 2 cópias de Fabled Passage por Evolving Wilds.
Também substituímos as 4 cópias de Temple of Abandon por Rugged Highlands.
E mantemos as 8 cópias de Mountain e 10 cópias de Forest.
E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
Apesar das alterações, o deck consegue agredir bem o oponente desde o early game e ter ótimas opções para ajudar a finalizar no late game.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
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