Magic: the Gathering

Opinião

Budgetzando Arena - Gruul MidRange, um deck forte para este momento de rotação.

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A rotação está para chegar e deck agressivos são ótimos enquanto o metagame está se formando.

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revisado por Tabata Marques

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Hoje vamos apresentar um deck bem agressivo.

30 commons, 20 uncommons, 18 rares e 6 mythics

super type imageLand24

2

Fabled Passage

7.53

10

Forest

2.63

8

Mountain

2.11

4

Temple of Abandon

0.33

super type imageCreature28

4

Ilysian Caryatid

0.18

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4

Scavenging Ooze

0.12

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4

Warden of the Chained

0.09

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2

Klothys, God of Destiny

5.26

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4

Rampart Smasher

0.09

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2

Questing Beast

7.01

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4

Bonecrusher Giant

0.54

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4

Auspicious Starrix

0.18

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super type imageEnchantment2

2

Furious Rise

0.04

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super type imageInstant6

3

Ram Through

0.55

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3

Volcanic Geyser

0.09

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60 cartas maindeck

Sideboard 14

2

Garruk's Harbinger

0.74

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2

Gemrazer

0.8

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2

Embercleave

10.18

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3

Redcap Melee

0.02

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2

Ranger's Guile

0.53

Icons of mtg

3

Shredded Sails

0.07

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BUDGETIZANDO

Inicialmente, removemos as 2 cópias de Klothys, God of Destiny e as 2 cópias de Questing Beast.

Substituímos as 4 cópias de Scavenging Ooze por Nessian Hornbeetle, criatura que entra cedo no jogo e a vai ficando maior a medida que o jogo avança.

Adicionamos 4 cópias de Drowsing Tyrannodon que pode entrar no early game, apesar de depender de outras criaturas para atacar.

Mantemos as 4 cópias de Warden of the Chained, uma ótima criatura com atropelar por um baixo custo, porém depende de outras criaturas para poder atacar.

Também mantemos as 4 cópias de Rampart Smasher, um 5/5 por apenas quatro manas.

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Adicionamos 2 cópias de Voracious Typhon que além de ter um bom corpo, pode ficar voltando do cemitério e ainda mais forte graças as sua habilidade de escapatória, o que pode dificultar a vida do oponente.

No suporte do deck temos:

Mantemos as 4 cópias de Ilysian Caryatid que nos faz rampar, ajudando a colocar mais cedo nossas ameaças.

Também mantemos as 4 cópias de Auspicious Starrix, que além de ser uma 6/6 por cinco manas ainda pode colocar permanentes do deck diretamente em campo.

Assim como mantemos as 2 cópias de Furious Rise que pode exilar a carta do topo do nosso grimório permitindo que seja jogada, como se fosse uma compra extra, sendo ótimo principalmente no mid/late game.

Substituímos as 4 cópias de Bonecrusher Giant // Stomp por 2 cópias de Dreamstalker Manticore que pode causar um de dano a qualquer alvo podendo ajudar a finalizar uma criatura como o oponente.

Mantemos as 3 cópias de Ram Through, remoção que pode causar dano ao oponente também.

E mantemos as 3 cópias de Volcanic Geyser, servindo de remoção no early/mid game e sendo um ótimo finalizador no late game.

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Na base de mana temos:

Substituímos as 2 cópias de Fabled Passage por Evolving Wilds.

Também substituímos as 4 cópias de Temple of Abandon por Rugged Highlands.

E mantemos as 8 cópias de Mountain e 10 cópias de Forest.

E com essas alterações chegamos a seguinte lista:

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Apesar das alterações, o deck consegue agredir bem o oponente desde o early game e ter ótimas opções para ajudar a finalizar no late game.

Espero que tenham gostado e até a próxima.

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