O Pauper mudou. Modern Horizons 3 pode até não ter quebrado o formato ao meio (Basking Broodscale continua no radar), mas trouxe adições suficientes para alterar o Metagame e colocar novas estratégias no topo.
Uma delas foi o Gruul Ramp, evolução do Gruul Ponza que abdicou do LD em troca de um plano mais consistente com o atual cenário competitivo e também para aproveitar a mais nova staple de múltiplos decks no formato - Writhing Chrysalis.
Neste artigo, nos aprofundamos nesse arquétipo e apresentamos um guia para as principais partidas do Pauper no final de 2024!
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A Decklist
Essa é a lista que utilizei em Ligas do Magic Online nessa semana.
Ela segue o padrão que temos visto nas Ligas e Challenges nas últimas semanas. Há diferenças entre se devemos usar mais criaturas, ou mais meios de encontrá-las com You Meet in a Tavern ou Lead the Stampede - sou mais inclinado a usar criaturas para aumentar a consistência do ramp sem perder um turno sem interagir com a mesa, que pode se provar letal contra Kuldotha Red ou Rakdos Madness.
A velocidade do Pauper hoje, inclusive, é outro motivo para não usarmos nenhum LD nas listas atuais. Enquanto jogamos Thermokarst no turno 2, o oponente volta com um Kuldotha Rebirth e aumenta a pressão na mesa. Sem contar o acréscimo de terrenos indestrutíveis agora que o Broodscale Combo tem usado Cleansing Wildfire.
LDs são bons quando o Metagame está mais orientado para o atrito. Não é o caso hoje: dos cinco decks que estão no topo do formato, apenas o Gruul Ramp tem problemas com disrupção de mana, e só se usarmos os LDs no timing certo para tirar um terreno encantado com Wild Growth ou Utopia Sprawl.
Maindeck

A interação entre Arbor Elf e encantamentos de uma mana para Florestas é a nossa principal fonte de ramp e pode nos garantir até um Writhing Chrysalis no segundo turno para Boarding Party ou Annoyed Altisaur no terceiro.
Por conta própria, cada um deles permite pular do turno 1 para o 3, jogar Eldrazi Repurposer ou Jewel Thief para cinco manas e jogar Avenging Hunter para gerar valor a cada turno.

Pular de uma mana para três é parte essencial do nosso plano de jogo porque nos permite pular de três para cinco manas no turno seguinte, e Eldrazi Repurposer oferece uma ficha ao ser conjurado enquanto tem um corpo decente e pune as remoções do oponente com outra ficha - facilitando um Boarding Party no terceiro turno.
Considero Jewel Thief como uma necessidade de muitas frentes, apesar de não ser usado em toda lista: ele corrige nossa mana (temos poucas fontes de vermelho) e tem um corpo decente e evasivo que pode atacar e bloquear no mesmo ciclo. Lead the Stampede ou You Meet in a Tavern são outras opções nesses slots, mas o Metagame atual requer jogar mais com a mesa com o Gruul Ramp do que com a mão.

E então começamos a jogar nossos payoffs e não podemos começar com outro que não seja o card que alavancou o Gruul Ramp ao Tier 1 do Pauper: Writhing Chrysalis é o Tarmogoyf do formato e não é exagero enxergá-lo dessa maneira.
Sozinho, Chrysalis é um 2/3 por quatro manas que coloca duas fichas 0/1 em jogo, essencialmente fazendo-o custar . Ao sacrificar as fichas para qualquer cast ou até em resposta a um bloqueio, ele se torna um 4/5 por duas manas - corpo normal de Tarmogoyf e não é surpresa que ele tem aparecido no Broodscale Combo como um plano de jogo alternativo que interage com o deck e no Jund Gardens.
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Mas Chrysalis não gera card advantage, nossas outras criaturas o fazem.
Avenging Hunter é o melhor payoff que a mecânica de Initiative tem no Pauper hoje. Ele é um corpo evasivo, ganha jogos por conta própria, é difícil de trocar por meios tradicionais enquanto troca muito bem com outras criaturas grandes do formato como Myr Enforcer e Tolarian Terror.
Boarding Party e Annoyed Altisaur são os principais habilitadores de Cascade do formato e motivo para jogar com o Gruul Ramp. Diferente do Affinity que visa soterrar o oponente em card advantage com um clock rápido e muitos draws, nosso deck joga inteiramente com a mesa, colocando-nos numa posição muito favorável muito cedo - e cabe ao oponente ter meios de responder ao que fazemos turno após turno.

Malevolent Rumble é outro potencializador da popularidade do Gruul Ramp e de Writhing Chrysalis. No entanto, ele requer um número alto de permanentes para funcionar e nosso Sideboard tem poucas permanentes que podemos buscar com ele - uma opção é a de tornar nossas respostas mais baseadas em criaturas, encantamentos, entre outros para extrair o máximo de valor deste card, mas optei por seguir o padrão de outras listas e, consequentemente, ele é um side out comum por não querermos jogar nossas respostas para o cemitério.
Nyxborn Hydra é contra-interativo com Cascade, mas também está para o Gruul Ramp o que Embercleave costumava estar para o Mono Red Aggro do Standard de 2020: no turno certo ou com a ameaça ideal, ele ganha o jogo por conta própria e atrapalha a matemática de dano do oponente, além de garantir evasão e alcance para nossas criaturas.
Oliphaunt nos ajuda a encontrar uma fonte de mana vermelha enquanto também é outra criatura que garante evasão para nossas ameaças maiores.
Sideboard

Affinity ainda é o melhor deck do formato, então precisamos de Deglamer para lidar com ele e também como resposta para Sadistic Glee. Cast into the Fire também pode exilar artefatos enquanto o usamos contra Kuldotha Red, Faeries e Elves.

Breath Weapon está muito bem posicionado no Metagame atual, entrando em várias partidas tanto de arquétipos estabelecidos quanto e estratégias fora do radar do Tier 1 como Faeries, Elves, Bogles ou White Weenie.
Weather the Storm é nossa resposta contra Kuldotha Red e Rakdos Madness. Também pode entrar contra Kiln Fiend.

Pyroblast é nossa principal resposta contra decks azuis. Particularmente, o incluí no Sideboard porque gosto de pensar em Metagames amplos, mas ele não é uma necessidade no formato atual.
Relic of Progenitus é uma resposta pontual contra combos de Cycling Storm e Dread Return. Pode entrar contra o Dimir Terror ou outros arquétipos recursivos.
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Guia de Sideboard
Grixis Affinity
IN

OUT

Broodscale Combo
IN

OUT

Kuldotha Red
IN

OUT

Mono Blue Delver
IN

OUT

Madness Burn
IN

OUT

Gruul Ramp
Sem mudanças. Essa partida é definida essencialmente por quem puxa o melhor Cascade ou faz o Writhing Chrysalis crescer mais rápido. Temos uma vaga vantagem na mesa por usarmos Jewel Thief e Eldrazi Repurposer para ganhar consistência quando comparado com versões com Lead the Stampede, mas eles tem mais alcance e card advantage se não sermos rápidos o suficiente nos primeiros turnos.
Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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